jueves, 10 de mayo de 2012

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE INGENIERÍA

TEMA:
MANEJO INTERNO DE DATOS

PÈREZ PADILLA GISELA AIDEÈ

MONTES VELA AXEL

GRUPO: 14



OBJETIVO

El alumno decribira como se almacenan los datos en los diferentes medios de un sistema de computo; asimismo manipulara los daros para minimizar los diferentes errores que pueden suscitarse en su almacenamiento

TEMA 1

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

BIT, BYTE Y PALABRA

Bit (binary digit): Es la unidad mínima de información  en computación. Consiste de dos valores: 0,1

Byte: Conjunto de 8 bits

Nibble: Conjunto de 4 bits

Palabra de computadora (word): Numero de bits que puede manejar el bus de datos al mismo tiempo.

Ejemplo. Arquitectura de 8, 16, 32 y 64 bits


Los datos dentro de una computadora
¿Cómo se manejan todos estos tipos de datos?

No es necesario tener varias computadoras para poder procesar estos tipos de datos, ya que, por lo general son una mezcla de tipos. La solución más eficaz es usar una representación uniforme de los datos. Todo tipo de datos que entran del exterior a una computadora se transforman en esta representación uniforme cuando se almacenan en una computadora y se vuelven a transformar en su representación original cuando salen de la computadora. Este formato universal se llama patrón de bits.


Estadístico nacido en New Bedford, Massachusetts.
Mientras trabajaba con John von Neumann en los primeros diseños de computadoras, Tukey introdujo la palabra "bit" como contracción de "Dígito binario" (por sus siglas en inglés Binary Digit). Tukey usó el termino "Software de Computación" (Computer Software) en un contexto computacional en un artículo de 1958 en el American Mathematical Monthly, aparentemente el primer uso del término












Patrón de Bits ¿Cómo sabe la computadora qué tipo de datos representa el patrón de bits? No lo sabe. La memoria de la computadora sólo almacena los datos como patrones de bits. Es responsabilidad de los dispositivos de entrada/salida o de los programas interpretar un patrón de bits como un número, texto o algún otro tipo de datos. En otras palabras, los datos se codifican cuando entran a la computadora y se decodifican cuando se presentan al usuario.

Para medir la cantidad de información representada en binario se utilizan múltiplos que a diferencia de otras magnitudes físicas utilizan el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000, debido a que es el múltiplo de 2 más cercano a este último ( 210=1024)

TEMA 2

REPRESENTACIÓN DE DATOS TIPO TEXTO

CÓDIGO ASCII

ASCII

ASCII El Instituto Nacional Norteamericano de Estándares (ANSI: American National Standards Institute) desarrolló un código llamado Código norteamericano de estándares para intercambio de información (ASCII: American Standard Code for Information Interchange). Este código utiliza siete bits para cada símbolo. Esto significa que 128 (27) símbolos distintos pueden definirse mediante este código.

Ejemplo:
á=10100000(2)= A0(16)= 160



•ASCII utiliza un patrón de siete bits que varía de 0000000 a 1111111
•El primer patrón (0000000) representa el carácter nulo (la ausencia de carácter)
•El último patrón (1111111) representa el carácter de eliminación.
•Hay 31 caracteres de control (no imprimibles).
•Los caracteres numéricos (0 a 9) se codifican antes que las letras.
•Hay varios caracteres de impresión especiales.
•Las letras mayúsculas (A…Z) están antes que las letras minúsculas (a…z).
•Los caracteres en mayúsculas y minúsculas se distinguen sólo por un bit. Por ejemplo, el patrón para A es 1000001; el patrón para a es 1100001. La única diferencia es el sexto bit a partir de la derecha.
•Hay seis caracteres especiales entre las letras mayúsculas y minúsculas.


CÓDIGO EBCDIC

EBCDIC

Extended

Binary

Coded

Decimal

Interchange

Code

Es un codigo estandar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.

Representa caracteres alfanumericos, controles y signos de puntuacion.

Ejemplo:

A= 11000001(2) = C1 (16) = 193